約 5,199,174 件
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Battle Field 25 嘆きの谷 カード7枚 3部構成 25-2、マップ北東か東の行き止まりに達すると敵増援登場、そのまま敵進軍。 勝利条件 25-1 敵の全滅 25-2 全ユニットの特定地点到達 25-2、レオン撤退後 味方ユニットがエレナに隣接 25-3 全ユニットの特定地点到達 備考 25-2でエレナに隣接した状態でエレナが裏切った場合、隣接していないキャラが一歩でも動くと勝利条件を満たしたことになる。 敗北条件 25-1、25-2 ミラノの戦死 カードを使い切る 25-2、レオン撤退後 ミラノorエレナの戦死 カードを使い切る 25-3 ミラノの戦死 カードを使い切る マップ 地形 荒野 集落 森林 拡張マップ 拡張1 拡張3 拡張2 拡張4 それぞれ拡張1 BF25-2開始 拡張2 拡張ポイント到達 拡張3 キリエ出現 拡張4 BF25-3開始 で拡張される。 壱 ミラノ 弐 出撃枠2 参 出撃枠3 肆 キリエ アルファベット・数字 敵ユニット ギリシャ文字 アイテム 目 目標地点 集:集落 ● 拡張マップ出現ポイント Battle Field 25 A B C D E F G H I J K L M 01 肆 目 02 1 2 3 4 aα b 03 5 6 cβ ● d 04 A e f 05 B ● g 集h 06 壱 C 07 弐 集 08 参 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 枯れた花束 出撃前 しおれた花束から変化 メダリオン 25-1 落 (守備隊長) グリフグリル(1) 25-2 落 (緋天騎兵)*3 未取得の場合、グリフライダーをフレイムのスキルを使って倒す。以前に取得している場合は不可 ひらひらリボン(2) 25-2 落 (エミリオ) LUK☆4 ナイトキラー(3) 25-2 落 (レオン) GEN☆3 LUK☆2 プロテクト スコーピオテール(2) 25-2 落 (シルヴァ) LUK☆4 プロテクト、プロテクトは25-3で外れる ミーティア(3) 25-2 落 (エレナ) LUK☆4 ナイトキラー(3) 25-3 拾 α 25-2でレオンから盗んでいない場合のみ ドクロ石 25-3 拾 β 持ったままBattle Field 31以降に行くと、一部のイベントが起こらなくなるが、それ以前に士気に変えるとOK 全ての顔キャラから装備を盗るのは無理。レオンのナイトキラーは拾えるし、ここで盗んでなくてもBF27で悲槍シルヴィア持って来る。 エレナはここで盗んでもBF27でもミーティアを持っている。 ジルヴァは25-3移行でカードが復活するためスティール可能。 以上を踏まえるとエミリオからアイテムを手に入れれば良い。 ひらひらリボンを盗んだ後なら、エミリオでもグリフグリルが作成可能 敵ユニット 25-1 守備隊長隊 シールドバリア(Pow 1150 Mov 06) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 衛兵 バンディット 9 2310 21 30 18 32 40 B 守備隊長 ナイト 9 4200 32 26 25 19 80 メダリオン C 衛兵 バンディット 9 2310 21 30 18 32 40 25-2 レオン隊 チャリオット(Pow 2200 Mov09) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 a 重槍兵 ナイト 10 2750 31 26 25 19 40 b レオン ナイト 13 6700 33 40 35 26 120 ナイトキラー ナイト系に強い(装備)プロテクト c 重槍兵 ナイト 10 2750 31 26 25 19 40 d 重槍兵 ナイト 10 2750 31 26 25 19 40 e 重槍兵 ナイト 10 2750 31 26 25 19 40 f 緋天騎兵 グリフライダー 10 2710 26 26 25 32 40 g エミリオ グリフライダー 12 5860 23 32 50 42 120 ひらひらリボン ステータス異常無効(装備) h 緋天騎兵 グリフライダー 10 2710 26 26 25 32 40 備考 ここの緋天騎兵はレオン隊なのでエミリオを撃破しても撤退しない。 ジルヴァ隊 ブラッディクロー(Pow 2000 Mov09) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 1 影の者 アサシン 9 2170 16 21 35 35 40 Rage暗黒 2 影の者 アサシン 9 2170 16 21 35 35 40 Rage暗黒 3 ジルヴァ アサシン 11 5640 23 30 50 42 120 スコーピオテール Rage暗黒砂漠が得意(装備)25-2はプロテクト 4 エレナ アサシン 10 5200 22 30 40 40 120 ミーティア Rage暗黒クリティカル率50%(装備)25-2前半はプロテクト 5 帝国兵 フェンサー 9 2460 25 30 25 18 40 Rage雷撃 6 帝国兵 フェンサー 9 2460 25 30 25 18 40 Rage雷撃 備考:エレナが装備効果でクリティカルを頻発して来る。25-1初期配置のバンディットから左1に配置していると増援後のターンで攻撃されるので注意。25-3に以降するときに状態引継ぎ。エレナの状態も友軍になる前のものを引継ぐので、士気の削りすぎに注意。 戦闘中イベント 25-1 守備隊長の撃破で衛兵グループ消滅 25-2 マップ北東か東の行き止まりに達すると伏兵出現、東にレオン隊、西にジルヴァ隊。 増援登場の次敵フェイズでイベント発生、レオン隊撤退、エレナは友軍に。 エレナが友軍になった次の自軍ターンにキリエ出現。 エレナに隣接後エレナ撤退。 25-3 ジルヴァ撃破でジルヴァ隊消滅。 勝利後イベント 特に無し。 MVPターン制限 +2:27ターン以下 +1:28ターン~ 無し:リトライ Battle Field 24へ Battle Field 26へ Chapter 4へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) MVP19ターンで+2確認 -- 名無しさん (2006-03-29 14 19 52) 20ターンで+2確認 -- 名無しさん (2006-03-30 16 42 11) 21ターンでも+2確認 -- 名無しさん (2006-03-31 00 24 46) 23ターンでも+2確認 -- 名無しさん (2006-04-01 05 47 10) 25ターンでも+2確認 -- 名無しさん (2006-04-02 04 17 41) 27ターンでも+2確認 -- 名無しさん (2006-04-02 06 03 13) 25ターンで守護隊長の周りに居る衛兵(バンディットLv9)にグラヴティカオスしても効かなかった。TEC☆ーGEN☆ちゃんとなってたのに -- 宝珠 (2007-06-01 20 02 42) ↑呪わなくても勝てる。気にするな。 -- カーマイン (2007-06-14 16 45 13) 名前 コメント
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本家掲示板から(抄訳) PoN Strategy Guide Colonial Chart Colonization Guide Production Charts and Keyboard Commands and Shortcuts
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概要 Gathは、その初期の住人によって引き起こされた荒廃から最近ようやく回復した地です。 この地は長らく巨人によって支配されていましたが、人間の移民による定期的な圧力とAbysiaの炎の奔流により彼らは撤退を強いられ、都市が次々に破壊されるのを見ていることしかできませんでした。 現在、ただ1つの都市、巨人の町Gathだけが残っています。 AshdodのAnakimの末裔、Gittiteはまだ周囲の地を支配し、いくらかの人間の部族を隷属させています。 王国の人口の多くを人間が構成している一方で、Gittiteはこの国の明白な統治者です。 人間の民から金属加工の技術を取り上げ、また大神殿での生贄に集中する強く集権化されたカルトを利用することにより、Gittiteはこの地の支配を保ちました。 Gittiteは太古のRephaimと比較して小柄ですが、まだ人間の標準よりは大型です。 種族 ガトの巨人と人間。適正気候Heat+1 軍事 巨人歩兵、異なる技能を持つ多様な人間の部族 魔法 火、地、星、血、緑、死 聖職者 平均的。首都に強力な聖職者。寺院の建設費800ゴールド。神聖なギボリテ巨人。生贄の儀式を実行可能 要塞技術 レベル3(Citadel) 初期宝石 火1、地1、星2 魔法土地 Palace of the Sage King、Temple of the Sage King 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Iassacharite Scout 25g,6r 要塞 偵察兵:敵地の偵察を担う。他国の偵察兵より少し隠れるのが上手く、荒地のサバイバル能力も保有 Benjaminite Commander 40g,9r 要塞 指揮官:略奪ボーナスを持つ指揮官。指揮上限40 Iassacharite Sage 45g,2r 要塞 研究者:魔法スキルなしでも研究可能な賢者。たまに魔力を持つこともある。老齢 Iassacharite Sibyl 80g,2r 要塞 魔術師:星と緑の魔法スキルを持つ魔術師。占師でもある Levite Priest 45g,2r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。とくに芸はない Gittite Commander 90g,28r 要塞 指揮官:巨人の指揮官。指揮上限80 Abba 200g,2r 要塞 魔術師:緑を中心とした魔法スキルを持つ巨人の魔術師。治療術も持つが、異端者のため扱いに注意。隠密行動可能 Yeddeoni 135g,2r 要塞 魔術師:地と死を中心とした魔法スキルを持つ巨人の魔術師 Kohen 135g,2r 要塞 聖職者:レベル2の巨人聖職者。血を中心とした魔法スキルも持つ。生贄集めに向く Seren 205g,75r 首都 指揮官:巨人のSacred指揮官。高い身体能力を持ち、たまに魔法スキルも持つ。指揮上限120 Kohen Gadol 360g,31r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル3の巨人聖職者。血を中心とした魔法スキルも持つ。指揮上限80 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Reubenite Archer 10g,7r 要塞 弓兵:平凡な性能の弓兵。ただし行軍は早めで、Gath共通の荒地サバイバル能力も持つ Benjaminite Slinger 11g,9r 要塞 軽歩兵:2本の剣と投石器を持つ兵。後衛のような名前だが、戦闘技能、射撃精度共に高い。略奪ボーナスあり Naphtali Spearman 10g,11r 要塞 軽歩兵:槍、手槍、盾を持つ歩兵。とりあえず数を並べるなら Zebulunite Soldier 13g,15r 要塞 歩兵:槍と盾を持つ歩兵。高い士気を持ち、隊列を組むのも得意とする Zebulunite Horn Blower 20g,16r 要塞 鼓舞兵:大きなホルンの音色で同じ部隊の兵の士気を高める兵。戦力としては期待できない Gadite Swordsman 12g,27r 要塞 重歩兵:剣、手槍、盾を持つ歩兵。Humanbredの末裔であり、弱い火炎耐性を持つ Asherite Soldier 15g,27r 要塞 重歩兵:長剣と大盾を持つ歩兵。射撃対策には最適で、戦闘力自体も優れる。荒地のサバイバル能力を持たない。マップ移動力1 Levite Zealot 15g,16r 要塞 歩兵:Sacred。剣と盾を持つ歩兵。性能は士気以外平凡だが、安価で量産も容易。パトロールを得意とする Gittite Soldier 30g,25r 要塞 歩兵:槍、手槍、盾を持つサイズ3巨人兵。巨人には弱い火炎耐性あり Gibbor 75g,39r 首都 歩兵:Sacred。魔法の剣と盾を持つサイズ4巨人兵。強力だが単体だと隊列が埋まらないため、人間の支援が重要 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Gittite Commander Naphtali Spearman 10 Zebulunite Soldier 10 地上上位 Levite Priest Levite Zealot 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Iassacharite Sage +1 20% Old Age 要塞 Iassacharite Sibyl 11 要塞 Levite Priest 1 Sacred 要塞 Abba 2 +1 100% 要塞 Yeddeoni 11 +1 100% 要塞 Kohen 12 +1 100% Sacred 首都 Seren +1 20% Sacred 首都 Kohen Gadol 23 +2 100% +1 10% Sacred 召喚 Malakh 1 Sacred 召喚 Hashmal 2 Sacred 召喚 Arel 33 Sacred 召喚 Ophan 3 Sacred 召喚 Chayot 44444 Sacred ※Chayotは常に全魔法-4だが、各形態ごとに1属性のみ使用可能な状態となる 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv3 儀式 Summon Mazzikim 1 3 非力だが飛行し群れで敵を襲う小悪魔Mazzikを8体召喚します Conjuration Lv4 儀式 Call Malakh 2 9 下級聖職者である天使の伝令Malakhを召喚します Conjuration Lv5 儀式 Summon Lilot 4 25 敵の指揮官を誘惑し味方にできる悪魔Lilotを召喚します Conjuration Lv6 儀式 Call Hashmal 3 1 21 異端審問の能力を持つ天使の聖職者Hashmalを召喚します Conjuration Lv7 儀式 Call Arel 4 1 39 緑の魔法と優れた治療術を持つ天使の高位聖職者Arelを召喚します Conjuration Lv8 儀式 Call Ophan 5 2 49 高位聖職者であり敵を轢き殺す力も持つ天界の車輪Ophanを召喚します Conjuration Lv9 儀式 Call Merkavah 7 3 222 強大な天使の聖職者Chayot率いるOphanを4体召喚します Evocation Lv4 戦闘 Strange Fire 2 1 一定範囲をアンデッドやデーモンに有効な天界の炎で攻撃します Enchantment Lv5 儀式 Memories of Stone 2 1 10 高い防御力を持つ化石化した巨人のアンデッドFossil Warriorを5+体召喚します Blood Magic Lv3 儀式 Summon Se irim 2 33 荒地の州から強靭な悪魔の神聖な狂戦士Se irを8体召喚します Blood Magic Lv4 儀式 Summon Shedim 3 1 32 荒地の州から飛行し電撃を放つ嵐の悪魔Shedを3体召喚します 前作からの変更点 コメント 名前 コメント
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Battle Field 17 南パルティナ カード8枚。 3部構成。移行ごとにカード復活。 キリエは操作可能、経験値取得不可能。 毎ターン自軍開始時に支援砲撃。現在士気の20%ダメージ。 17-1から夕方固定。17-3で一定ターン後、夜に移行。 17-1、バルドゥス撃破後17-2へ移行、そのまま敵進撃。 17-2、ジルヴァ撃破後17-3へ移行、そのまま敵進撃。 勝利条件 17-1 バルドゥスの撃破 17-2 ジルヴァの撃破 17-3 ガルカーサの撃破 敗北条件 ユグドラorミラノorキリエの戦死 カードを使い切る マップ 地形 都市 城砦 集落 街道 水辺 草原 1 ミラノ 2 ユグドラ 3 出撃枠3 4 出撃枠4 5 キリエ A~ 敵ユニット 集 集落 都 都市 砲 砲台 閉 閉門 開 開門 Battle Field 17-1 A B C D E F G H I J K 01 4 砲 02 3 α 5 03 集 2 04 閉 1 05 A 06 都 C集 07 集 B D E 08 開 09 β M Battle Field 17-2 A B C D E F G H I J K 01 F G 砲 02 α 03 集 04 閉 05 06 都 集 07 集 08 開 09 β M Battle Field 17-3 A B C D E F G H I J K 01 砲 02 α 03 集 04 閉 集 都 05 H 06 都 集 L J 07 集 I K M 08 開 09 β 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 キャッツアイ 17-1~ 拾 α(G02) 豪快一本鬼(3) 17-1 落 E(バルドゥス) GEN☆4 LUK☆1Battle Field 13で取得していない場合のみ 虹色アーク(2) 17-2 落 F(エレナ) GEN☆2 LUK☆5 ナイトメア(3) 17-2 落 G(ジルヴァ) GEN☆1 LUK☆3 勇者バッジ(1) 17-3 拾 β(I09) 葬送剣ゾルフィ(2) 17-3 落 L(アイギナ) GEN☆2 LUK☆2Battle Field 13で取得していない場合のみ アーリードライヴ(2) 17-3 落 M(ガルカーサ) GEN☆3 LUK☆3 敵ユニット 17-1 帝国軍 : エースガード (power 1450 move 04) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 帝国兵 グリフライダー 6 2100 23 23 24 30 40 B 帝国兵 グリフライダー 6 2100 23 23 24 30 40 C 帝国兵 ハンター 6 2110 23 20 34 24 40 D 帝国兵 ハンター 6 2110 23 20 34 24 40 E バルドゥス ガーディアンナイト 10 5860 40 40 30 19 120 豪槍一本鬼(3)(BF13で取得した場合装備無し) ステータス異常無効スキル使用不可(装備) 帝国軍 : ジェノサイド (power 1750 move 10) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 M ガルカーサ ドラゴンナイト 11 6320 33 40 40 32 120 アーリードライヴ(2) Rage火炎 瞬間チャージ(装備) 備考ガルカーサはエリア外で鎮座しているだけだが、ターン数は加算される。 グリフライダーをグラヴィティカオスで呪いにすると士気ダメージの計算に地形効果が付くので注意。呪いの間は移動タイプが鈍足になるためと思われる。 バルドゥスを倒すとそのままジルヴァ隊の進撃がある為、シールドバリア+ユニオンで袋叩き推奨。 17-2 帝国軍 : ブラッディクロー (power 2550 move 09) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 F エレナ アサシン 6 4060 20 25 30 50 120 虹色アーク(2) Rage暗黒 相手の地形効果0%(装備) G ジルヴァ アサシン 8 4720 10 24 40 30 120 ナイトメア(3) Rage暗黒 暗黒攻撃力アップ(装備) 帝国軍 : ジェノサイド (power 1750 move 10) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 M ガルカーサ ドラゴンナイト 11 6320 33 40 40 32 120 アーリードライヴ(2) Rage火炎 瞬間チャージ(装備) 備考17-1を終えるときにG03にキリエを配置していると最初のターンはジルヴァ隊が仕掛けてこない模様・・・と思われたがランダムらしい。 キリエは移動タイプが飛行なので、ジルヴァ達を超えて西側へ行けばユニオンが組める。 ジルヴァを撃破するとそのままガルカーサ隊の進撃がある為、やはり倒す時にシールドバリアやエースガードを推奨。 エレナはLUKが高いので、キリエで一番端から十字にユニオンを組んでミラノに盗ませる。エレナは弱いので反撃時に盗むようにしないと死んでしまうことも。 17-3 帝国軍 : ジェノサイド (power 1750 move 10) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 H 帝国兵 ナイト 7 2260 26 24 24 18 40 I 帝国兵 ナイト 7 2260 26 24 24 18 40 J 帝国兵 ウィッチ 6 2000 20 20 34 30 40 Rage火炎 K 帝国兵 ウィッチ 6 2000 20 20 34 30 40 Rage火炎 L アイギナ ヴァルキリー 10 5680 22 35 50 20 120 葬送剣ゾルフィ(2)(BF13で取得した場合装備無し) Rage神聖 一騎討ちで必勝(装備) M ガルカーサ ドラゴンナイト 11 6320 33 40 40 32 120 アーリードライヴ(2) Rage火炎 瞬間チャージ(装備) 備考アイギナがTec☆5なので突撃、反撃がかなり痛い。さらに一騎討ち必勝で超厄介。マインドチェンジやエースガードを使おう。グラヴィティカオスは弱点+呪い効果でマジオススメ。 ジェノサイドはガルカーサ専用だが、発動するとスキルやアグレッシブが使えない上に、こちらが負けるとGENOCIDE-KILLボーナスで100%近い士気ダメージを受ける。 ガルカーサを倒すにはシールドバリアやエースガードが無難。こいつも先にグラヴィティカオスで呪いにしておくとある程度の弱体化が期待できる。 ロザリィが居るならロザリィを、居ない場合は街道デュラン、プリンセスドレス装備のユグドラ、水辺に置いたニーチェ等なら何とかなる。 レイジレート調整の囮としてキリエを組み込む手もあるが、戦死が敗北条件なので注意。 デュランのTecが育っている場合はマインドチェンジも有効。ただしLサイズなのでデュランTEC+1-ガルカーサGEN≧2にならないと効果がない。 戦闘中イベント 17-1 キリエのいるエリアの一番西、上のマスに「キャッツアイ」 ミラノとバルドゥス隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ユグドラとバルドゥス隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 デュランとバルドゥス隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェとバルドゥス隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィとバルドゥス隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 バルドゥスを撃破すると帝国兵グループ消滅。 17-2 キリエとジルヴァ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 キリエとエレナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ジルヴァを撃破するとエレナ撤退。 17-3 マップ北東の集落で「ナナのキャンディー」→Lost マップ南の門の南西(左下)のマスに「勇者のバッチ」 マップ北東の都市で霊園の見える橋(BF-16)についての話を聞く事が出来る。のちのちへのフラグ(BF44でのストーリー的なフラグ) ミラノとガルカーサ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ユグドラとガルカーサ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 デュランとガルカーサ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェとガルカーサ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィとガルカーサ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ガルカーサを撃破すると帝国兵消滅、アイギナ撤退。 勝利後イベント 特に無し MVPターン制限 +2:17ターン以下 +1:18ターン~ 無し:リトライ Battle Field 16へ Battle Field 18へ Chapter 3へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 対ガルカーサにキリエのユニット特性特に有利じゃないですよ -- @ (2006-04-05 01 01 11) グリフグリルって取得は一回だけ? -- 名無しさん (2006-04-27 10 12 40) ガルカーサ -- shin (2006-05-18 21 24 52) すいません。上はただの入力ミスです。 -- shin (2006-05-18 21 28 02) ガルカーサって、ロザリィ以外で倒せます? -- shin (2006-05-18 21 28 25) 頑張ればミラノとキリエのタッグで倒せます。グラヴィティカオスをかけると、アタックが弱まりますよ。(多分) -- 風の音 (2006-05-19 00 31 43) 私のプレイでは17-3の敵軍編成がグリフライダー*2、ハンター*2、アイギナ、ガルカーサになってます・・・何か条件があるのかな? -- 名無しさん (2006-06-07 09 17 33) ユグドラをガルカーサに隣接させ、会話を発生させてからユグドラを負けさせると、何か色々な意味でヤバい会話が… -- つーこーにん (2006-06-19 23 37 35) 勇者バッジ…。取ろうにもガルカーサとかがいて取れません…(泣) -- 名無しさん (2006-06-20 00 05 31) 勇者バッジはデュランですり抜けて取りに行きましょう -- 名無しさん (2006-06-22 01 58 25) ジェノサイドが発動すると「一騎打ちで必勝」って発動しないんでしょうか? -- あいうえ (2006-07-01 10 29 34) 発動したら楽になっちゃうからダメです -- 名無しさん (2006-07-01 23 05 38) キリエをG03に置いていてもジルヴァが突撃してくる場合がある。たぶんランダム。 -- 名無しさん (2006-07-02 23 10 48) ガルガーサがジェノサイドを発動した時に1対1でガルガーサが負けたんですけど、これってバグですか? -- 白い狐 (2006-07-15 09 40 50) 必勝の発動による勝利ならばバグだろうが そうでないなら普通に削りきっただけでは -- 名無しさん (2006-07-16 18 57 09) やっぱりガルガーサ弱体のもう一つの手は装備品盗むことですかね?★一つ分攻撃力減るし。 -- ゆる (2006-08-27 13 18 58) がルカーサが強すぎて勝てません。どなたか必勝法を教えてください -- SIX (2006-11-19 10 54 52) vfgfgdfcsfdvgd -- ふぉmほg (2006-11-19 10 55 28) ユグドラを戦わせたいときは門の場所に置いて、エースガードなどを使えば・・・良いと思います。 -- 戦乙女 (2007-04-02 12 49 38) 街道があるので、デュランがいいです。フィールドをよく見ると、水辺もある・城砦もある。つまり、ユグドラもニーチェも活躍できるかも。んでもって、なんでミラノの得意な荒野がないんだろう。ガルガーサも得意から??最後にエースガードとシールドバリアは忘れずに。 -- カーマイン (2007-05-02 13 11 47) アイギナに勝てない -- 名無しさん (2009-02-10 10 27 03) アイギナに勝てない -- 名無しさん (2009-02-10 10 27 24) 名前 コメント
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Dataluxe BattleVest OS Dataluxe BattleVest OS Lv16 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Dataluxe BattleVest OS.jpg) スロット 0 HP -20 走行速度 +0.54 スタミナ +0.8s HPとスロットを犠牲に機動力大幅UP
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BATTLE BREAKS URL http //www.nicovideo.jp/watch/sm12540605 BPM 出典 Notes 作者名 投稿日 112 beatmaniaⅡDX 18st Resort Amthem 648 DOS 10.10.25 作者による作品説明 混フレ。BPMが遅いと作るの楽しいです。 Level 選択肢 投票 10 (0) 9 (0) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 1~4 (0) ちょもらんま (0) コメント欄 名前 コメント
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Battle Field 43 帝都フレアヴェルク 出撃ユニット ユグドラ・ミラノ+5人 カード10枚 2部構成 43-2、敵軍ターン開始時に砲撃ダメージ 勝利条件 アイギナ及びルシエナの撃破(43-1で片方。43-2でもう片方を撃破する) 敗北条件 ユグドラorミラノが戦死 カードを使い切る マップ 1:ミラノ 2:ユグドラ 3~7:枠3~7 A~、a~:敵ユニット 集:集落 砲:砲台 閉:閉門 開:開門 ギリシャ文字:取得アイテム Battle Field 43-1 A B C D E F G H I J K L M N O P 01 α 02 A 集 03 集 B C D 04 閉 集E F 1 2 6 05 閉 G H 集 5 06 集 3 4 7 07 Z I J K L 08 閉 集M N O P Battle Field 43-2 A B C D E F G H I J K L M N O P 01 α 02 集 03 集 04 砲 a 開 集 05 b c 開 集 06 d e 集 07 f g 08 閉 h 砲 集 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 神圏マセラマティor珍圏マセラマティ 開始前 変 「■圏マセラマティ」所持時分岐条件は現時点では不明 ブルースティング 43-1~ 落 H(ルシエナ) LUK☆2 レッドクリムゾン 43-1~ 落 K(アイギナ) LUK☆4 はぐれドラゴン 43-1~ 拾 α 敵ユニット 43-1 ルシエナ隊 : レヴォリューション (Power 2300 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 帝国兵 ウンディーネ 15 3490 32 32 34 27 40 Rage冷気 B 帝国兵 アサシン 15 2970 19 25 42 42 40 Rage暗黒 C 帝国兵 アサシン 15 2970 19 25 42 42 40 Rage暗黒 D 帝国兵 ウンディーネ 15 3490 32 32 34 27 40 Rage冷気 E 帝国兵 ナイト 15 3510 35 32 27 19 40 F 帝国兵 ナイト 15 3510 35 32 27 19 40 G 帝国兵 ナイト 15 3510 35 32 27 19 40 H ルシエナ ヴァルキリー 17 8120 30(41) 50(41) 60(51) 25(27) 120 ブルースティング Rage神聖 冷気攻撃力アップ(装備) アイギナ隊 : レヴォリューション (Power 2300 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 I 帝国兵 アサシン 15 2970 19 25 42 42 40 Rage暗黒 J 帝国兵 ウンディーネ 15 3490 32 32 34 27 40 Rage冷気 K アイギナ ヴァルキリー 17 7940 40(34) 50(41) 40(51) 40(35) 120 レッドクリムゾン Rage神聖 火炎攻撃力アップ(装備) L 帝国兵 ナイト 15 3510 35 32 27 19 40 M 帝国兵 アサシン 15 2970 19 25 42 42 40 Rage暗黒 N 帝国兵 ナイト 15 3510 35 32 27 19 40 O 帝国兵 ウンディーネ 15 3490 32 32 34 27 40 Rage冷気 P 帝国兵 ナイト 15 3510 35 32 27 19 40 ガルカーサ隊 : ジェノサイド (Power 2800 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 Z ガルカーサ ドラグーン 19 9040 51 60 42 30 120 イフリートレゾン Rage火炎 戦闘不可 備考ルシエナの部隊は架橋の手前にユニットを配置すると攻めてくるため、アイギナから倒したければ近づかないこと。 アイギナ、もしくはルシエナを倒すと43-2へ。 43-2 43-1でアイギナを撃破した場合 ルシエナ隊 : レヴォリューション (Power 2600 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 a 帝国兵 ウンディーネ 16 3650 33 33 34 27 40 Rage冷気 b 帝国兵 ネクロマンサー 15 3290 25 32 34 34 40 Rage暗黒 c 帝国兵 ウンディーネ 16 3650 33 33 34 27 40 Rage冷気 d ルシエナ ヴァルキリー 17 8120 30(41) 50(41) 60(51) 25(27) 120 ブルースティング Rage神聖 冷気攻撃力アップ(装備) HIGH e 帝国兵 フェンサー 15 3390 32 35 27 19 40 Rage雷撃 f 帝国兵 ネクロマンサー 15 3290 25 32 34 34 40 Rage暗黒 g 帝国兵 フェンサー 15 3390 32 35 27 19 40 Rage雷撃 h 帝国兵 ウンディーネ 16 3650 33 33 34 27 40 Rage冷気 43-1でルシエナを撃破した場合 アイギナ隊 : レヴォリューション (Power 2600 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 a 帝国兵 アサシン 16 3130 19 26 42 42 40 Rage暗黒 b 帝国兵 バンディット 15 3190 25 35 19 34 40 c 帝国兵 アサシン 16 3130 19 26 42 42 40 Rage暗黒 d アイギナ ヴァルキリー 17 7940 40(34) 50(41) 40(51) 40(35) 120 レッドクリムゾン Rage神聖 火炎攻撃力アップ(装備) HIGH e 帝国兵 フェンサー 15 3390 32 35 27 19 40 Rage雷撃 f 帝国兵 バンディット 15 3190 25 35 19 34 40 g 帝国兵 フェンサー 15 3390 32 35 27 19 40 Rage雷撃 h 帝国兵 アサシン 16 3130 19 26 42 42 40 Rage暗黒 備考アイギナ及びルシエナはHIGHな上、ほぼ間違いなく城砦での戦闘になるので強力なカードとユニットで押し切る。 スキルでの補佐がない場合、レヴォリューションに注意。 ただし、BF44はEPからスタートなのでトドメに使うカードはそれを考慮して選ぶこと。 アイテムを盗んだ場合、アイギナはGENが下がるので若干倒しやすくなるが、ルシエナは逆に上がるので倒しにくくなる。 とは言え、スティールで突っ込んだ場合はどちらが相手にせよミラノは負ける可能性大なのでオススメしない。 ちなみにこのBF以降昼間はない。昼間専用スキル、装備はここで出番が終わると言ってもよい。 勝利後イベント 特に無し MVPターン数制限 +2:45ターン以下 +1:46~99ターン 無し:リトライ Battle Field 42へ Battle Field 44へ Chapter 8へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) アイギナとルシエナを同時に撃破したところ、戦闘順はアイギナ→ルシエナだったけれどもアイギナが死亡、ルシエナは2戦目で普通に復活(アイテムは落として二戦目非所持)。まあ同時撃破は相当難しいですが… -- 翡翠 (2006-04-12 16 42 25) 戦闘順逆だ…ルシエナ→アイギナだったけどアイギナ死亡。 -- 翡翠 (2006-04-12 16 59 37) はぐれドラゴンは必ず入手しよう。昼間がここで終わるので、クルスのユニット特性の一つがなか -- カーマイン (2007-05-02 17 04 40) ↑間違って途中で投稿してしまいました。上の続きは、「クルスの特性の一つがなくなってしまう」と入れようとしたものです。 -- カーマイン (2007-05-02 17 08 54) 名前 コメント
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Battle Royaleルール PVP初心者ガイド Season Shop MAP PVPよくある質問
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概要 Abysiaは、暑く荒廃した地で、その中央には大きな火山があり、その溶岩洞窟にはマグマから生まれた人型生物が住んでいます。 彼らの肉体は熱を放射し、炎によって傷つくことはありません。 Abysiaの民は人間より強靭で、重装な鎧と武器を好みます。 その白熱した手がそれを燃え殻に変えてしまうため、Abysiaの民は弓を使いません。 Abysia軍は、Abysiaの民と同じく溶岩から生まれた熱い肉体を持つトカゲのような存在、Salamanderを含みます。 AbysiaのWarlockは、非常に強大な血の魔術師であり、異種交配に熟練します。 炎崇拝の聖職者、Anathemantは目覚めし神の力を強めるために血の犠牲を実践します。 Abysiaの民は、非常に暑い州に住むのを好みます。 彼らは生活のために農耕や狩猟を行わないので、彼らの税収や食料供給は州のGrowth、Death天秤の影響を受けません。 しかしDeath天秤に傾いた州では、Abysiaの占領下でも住人が徐々に死んでいきます。 種族 熱を放射。火炎耐性。適正気候Heat+3。荒地のサバイバル能力。洞窟の要塞から追加の税収と資源を得る 軍事 重歩兵。射撃武器なし。サラマンダー 魔法 火、血、星、多少の地 聖職者 強力。生贄の儀式を実行可能 支配力 外部に対してもHeat天秤を拡散 要塞技術 レベル2(Castle) 初期宝石 火5 魔法土地 The Smouldercone、Temple of the All-Consuming Flame 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Slayer 70g,10r 要塞 暗殺者:2本の毒の短剣を使う暗殺者。偵察係も兼任する Warlord 80g,38r 要塞 指揮官:標準的な指揮官。サイズ3とやや大型で、装備次第で接近戦もこなす。指揮上限80 Beast Trainer 45g,41r 要塞 指揮官:魔法生物を少数指揮できる獣使い。動物全般の指揮が得意だが連れられる数は少ない Anathemant Salamander 185g,1r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。火の魔法スキルも持つ。指揮上限40。老齢 Anathemant Dragon 260g,2r 2ターン雇用 要塞 聖職者:レベル3の聖職者。火の魔法スキルも持つ。指揮上限40、アンデッド指揮10(+α)。老齢 Warlock Apprentice 135g,1r 首都 魔術師:血、星の魔法スキルを持つ魔術師。老齢 Warlock 285g,1r 首都 魔術師:血、星を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。老齢 Demonbred 265g,1r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル2の聖職者。火と血の魔法スキルも持つ。飛行可能で、奴隷集めが得意。指揮上限80、アンデッド指揮40(+10) 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Humanbred 14g,10r 要塞 軽歩兵:槍と大盾を持つ軽歩兵。純血種のようなHeatや暗視は持たないが、格段に安価 Humanbred 13g,10r 要塞 軽歩兵:斧と大盾を持つ軽歩兵。行軍の早さも含め、主力の穴を埋める役割と言える Abysian Infantry 20g,26r 要塞 重歩兵:戦斧を持つ歩兵。純血種はすべて高い火炎耐性とHeat、暗視、荒地のサバイバル能力を持つ。マップ移動力1 Abysian Infantry 20g,26r 要塞 重歩兵:連接棍を持つ歩兵。盾に強く2連攻撃なのが利点。マップ移動力1 Abysian Infantry 20g,27r 要塞 重歩兵:斧と大盾を持つ歩兵。射撃兵への対応に利用される。マップ移動力1 Abysian Infantry 20g,28r 要塞 重歩兵:朝星棒と大盾を持つ歩兵。他の盾兵との戦闘もそれなりに得意。マップ移動力1 Salamander 60g,1r 毎ターン5体まで 要塞 火蜥蜴:接近した敵に火炎による小範囲攻撃を行う蜥蜴。噛み付き攻撃も行う。暑い戦場でより強力 Lava Warrior 30g,41r 首都 重歩兵:Sacred。2本の朝星棒を振るうサイズ3の狂戦士。暑い州でより強力。マップ移動力1 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Warlord Humanbred 10 Humanbred 10 Humanbredはそれぞれ槍、斧を装備 地上上位 Anathemant Salamander Abysian Infantry 10 Abysian Infantryは戦斧装備 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Anathemant Salamander 22 Sacred Old Age 要塞 Anathemant Dragon 33 Sacred Old Age 首都 Warlock Apprentice 12 Old Age 首都 Warlock 23 +1 100% +1 10% Old Age 首都 Demonbred 222 Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv2 儀式 Summon Spectral Infantry 1 1 5 熱波を発する幽霊戦士Smoulderghostを5体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Pride of Lions 2 10 敏捷で強力なGreat Lionを10+体召喚します Conjuration Lv8 儀式 Contact Scorpion Man 1 1 12 多彩で強力な攻撃を持つ蠍人間Scorpion Manを1体召喚します Enchantment Lv5 戦闘 Inner Furnace 3 1 味方全員に熱波を発する能力を与え、すでに持っている場合は強化します 前作からの変更点 Salamanderの雇用に制限がついたが、魔法生物ではなくなった パッチ変更点 4.03 洞窟の州に建てた要塞からの収入ボーナスを得た コメント 名前 コメント
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Battle Field 19 カローナ郊外 カード9枚 2部構成 19-1、ユーディ隊ターン開始時に夜間以外砲撃ダメージ(10%) 19-1、インザーギ撃破後、イベントで帝国兵の鎧を入手し19-2へ 19-1から19-2へ移行するときはカードが復活するが、裏門から場内侵入時はカードが復活しないので注意。 後半でカードを無駄にしないよう、4~5ターン目にインザーギを撃破すると○。 勝利条件 19-1 インザーギの撃破 19-2 ミラノが特定地点へ到達 敗北条件 19-1 ミラノの戦死 カードを使い切る 19-2 ミラノが敵と隣接 カードを使い切る マップ 地形 草原 街道 集落 城砦 拡張 砲撃 壱 ミラノ 弐 出撃枠2 参 出撃枠3 肆 出撃枠4 A~,a~,1~ 敵ユニット 集 集落 都 都 閉 門閉 砲 砲台 目 目標地点 ギリシャ文字 アイテム 19-2にて夜間のみB05の門閉が門開に変化。ミラノを移動させるとマップ拡張。その後門開で固定。 マップ拡張後は砲撃が止む。 Battle Field 19 A B C D E F G H I J 01 目 02 1 a b 03 都 2 3 c 04 集 4 砲 05 閉 閉 06 A B C α 07 D Eβ 08 F 09 G 壱 弐 参 肆 集 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 アイアンヘルム(2) 19-1 落 B(インザーギ) LUK☆3 魅惑のビスチェ 拾 α(I06) 要(宝の地図を装備したキャラ)ミラノに装備させていると帝国兵の鎧入手時に装備が外れるので注意 焦げ臭い不発弾 拾 β(H07) Battle Field 41でマドック研究所での交換に必要 帝国兵の鎧 19-2 イベントで自動入手 ノーブルグラス(1) 19-2 落 c(ユーディ) LUK☆4 スティール不可(ミラノが戦闘不可)スティール可能、詳しくは備考参照 備考:ミラノが戦闘出来ない為(=スティール不可能)、ノーブルグラスを取るにはLuk☆4以上のキャラが必要。 Rボタンでミラノの次に順番が回る自軍キャラを敵に隣接させた後にR+A同時押しでミラノを引き寄せる。その後にミラノと重なっているキャラを別のマスに移動させるとミラノで戦闘が可能 19-2の敗北条件:ミラノが敵と隣接 はプレイヤー側で直接ミラノを操作して隣接させるか、敵側から移動して隣接された場合に満たさせるが上記の方法を使って隣接&戦闘をさせる分には何ら問題は無い 敵ユニット 19-1 インザーギ隊 : バンシーズクライ (power 1350 move 08) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 帝国兵 フェンサー 7 2180 24 26 24 18 40 Rage雷撃 B インザーギ フェンサー 9 5160 30 20 21 32 120 アイアンヘルム(2) Rage雷撃 クリティカル回避(装備) C 帝国兵 フェンサー 7 2180 24 26 24 18 40 Rage雷撃 D 帝国兵 バンディット 7 2030 20 26 18 31 40 E 帝国兵 バンディット 7 2030 20 26 18 31 40 F 帝国兵 ナイト 8 2410 27 24 24 18 40 G 帝国兵 ナイト 8 2410 27 24 24 18 40 ユーディ隊 : フレイム (power 1800 move 07) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 c ユーディ ウィッチ 9 5240 27 21 35 40 120 ノーブルグラス Rage火炎 パニック回避(装備) LUK☆4 19-2 守備部隊 : シールドバリア (power 1300 move 06) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 1 衛兵 ハンター 8 2380 24 21 35 24 40 2 衛兵 ヴァルキリー 8 2220 21 24 31 24 40 Rage神聖 3 衛兵 ヴァルキリー 8 2220 21 24 31 24 40 Rage神聖 4 門番長 ナイト 8 3690 30 24 24 18 80 メダリオン 撃破で部隊消滅 ユーディ隊 : フレイム (power 1800 move 07) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 a 宮廷魔術師 ウィッチ 7 2110 20 20 34 31 40 Rage火炎 b 宮廷魔術師 ウィッチ 7 2110 20 20 34 31 40 Rage火炎 c ユーディ ウィッチ 9 5240 27 21 35 40 120 ノーブルグラス Rage火炎 パニック回避(装備) LUK☆4 戦闘中イベント 19-1 ミラノとインザーギ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 デュランとインザーギ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェとインザーギ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィとインザーギ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 インサーギを撃破すると帝国兵消滅 19-2 イベントで帝国兵の鎧入手。装備していたアイテムは消滅するので注意。 夜間のみ門が開く。 開いた門へミラノを移動させると全員侵入可能になる。 ミラノは装備効果の為ユニオンが組めない。 デュランと守備隊長隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェと守備隊長隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィと守備隊長隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 守備隊長撃破で衛兵グループ消滅。 勝利後イベント 特に無し。 MVPターン制限 +2:13ターン以下 +1:14ターン~ 無し:リトライ Battle Field 18へ Battle Field 20へ Chapter 3へ Chapter 4へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) ユーディはLUK4。今回はスティール不可能なので注意した方が良いと思う -- 名無しさん (2006-03-27 13 44 27) 25ターンで+1確認 -- 名無しさん (2006-03-31 17 19 25) 26ターンでも確認したお -- 名無しさん (2006-04-01 21 04 24) ミラノがユーディ隊と隣接しても敗北になるんですか? BF20では偽装のまま戦闘出来るのに。 -- 名無しさん (2006-04-10 01 54 12) If you defeat the Knight, there s a Medallion -- 名無しさん (2006-04-12 15 15 37) 07-H(β)で拾うのは[焦げ臭い不発弾]でアイテム図鑑にも[焦げ臭い不発弾]とある、[焦げた不発弾]ではない -- 名無しさん (2006-04-22 21 10 17) >敵装備品入手 正攻法で行くならデュランに四葉のクローバーを装備させるとこの先BF22まで剣タイプのアイテム所持ユニットが多いので使えるかも -- 名無しさん (2006-06-10 15 06 26) ロズウェルルートならこの時点でダウジングロッドを装備させてもいい。士気ダメージは激減するが… -- 名無しさん (2006-08-08 02 06 28) 宝の地図装備時、I-06にマークがでる -- 名無しさん (2006-08-31 16 11 14) yu-dexifrfjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjriiiiiiiiiiiiiiiuuuurfdedkwdlwefrofrkfrgtgr -- SIX (2006-11-19 20 37 39) aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaassssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggghgggggghhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkklllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; haihai -- 名無しさん (2006-11-19 20 38 30) 名前 コメント